Узнать подробнее

«Мир Достоевского»: новые знания через сюжет квеста-приключения


Осенью 2021 совместно с Международной Академией бизнеса и новых технологий (Академия МУБиНТ) и АИС «Молодые соотечественники» мы запустили на базе Вовлекай настоящее литературное приключение «Мир Достоевского» в честь 200-летия Фёдора Михайловича.

Какие были задачи и как мы их решали

Для нас было важно заинтересовать личностью и творчеством Достоевского наших соотечественников разных возрастов, живущих за рубежом. А для этого нужно было придумать способ нескучно преподнести информацию, чтобы избавиться от ассоциаций с обязательным обучением.

Задача №1: заинтересовать и вовлечь


Интрига и сюжетное описание заданий

В формулировках мы старались уйти от привычного «посмотрите/прочитайте», поэтому мы предлагали, например, «заглядывать в приоткрытую дверь, из которой исходит потустороннее свечение», «не бояться и заходить в квартиру Фёдора Михайловича».

Неожиданный персонаж

Спутником в квесте выступил сам Достоевский, только в форме призрака!

Необычная цель

Главной целью сюжета в квесте мы решили сделать поиск магического заклинания, которое сможет вернуть призрак Достоевского в потусторонний мир.

Видеоролик в качестве введения в квест

Игроков приглашал справиться со всеми заданиями настоящий эксперт — доктор филологических наук. Для нас было важно добавить в онлайн-квест «живое» обращение.

Задача №2: познакомить с творчеством и биографией Ф.М. Достоевского


Интерактивные курсы

Всю основную информацию о жизни и творчестве Ф. М. Достоевского игроки получали из небольших модулей курса.

Необычные задания

Чтобы мотивировать игроков больше узнавать о писателе и его жизни самостоятельно, мы чередовали модули курса с сюжетными заданиями-ссылками. Причём игрок не просто переходил на сайт: ему ещё предстояло найти там нужное слово-ключ.

Сбор слов-ключей и кроссворд в финале

На протяжении всего квеста в заданиях и в модулях курсов игроки собирали слова-ключи, с помощью которых финальный кроссворд становилось очень легко разгадать.

Полное погружение в сюжет

Мы подумали, что даже мелочи в таком интересном проекте будут иметь значение. Поэтому в задании, где нужно победить в бою-викторине, вас вызывает на интеллектуальный поединок сам Иван Сергеевич Тургенев, у которого с Достоевским были разногласия.

Мы специально настроили такого именного бота, который отображается как реальный игрок (такой тип бота называется у нас NPC — Non-Player Character).

Что в итоге


В состязании приняли участие более 100 пользователей, зарегистрированных на платформе «Молодые соотечественники», из разных уголков мира.

Наибольшую активность проявили наши соотечественники из 15 стран — Сербии, Болгарии, Абхазии, Аргентины, Ливана, Узбекистана, Киргизии, Украины, Грузии, Германии, Австрии, ДНР, Китая, Мексики и России.

Участники выполняли все задания квеста, активно состязались в интеллектуальных поединках на Арене платформы.

Все участники, которые успешно завершили прохождение квеста, получили электронные сертификаты, а победители и призеры — памятные подарки.

* Проект реализуется с участием поддержки Фонда содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере (Фонд содействия инновациям)

Автор статьи: Мосеева Мария