Евгения Ткаченко
АО «Русатом Сервис», исполняющая обязанности директора отраслевого центра по экспортному контролю
Руслан Ефремов
АО «Русатом Сервис», руководитель проекта группы продуктов обучения
Какие перед вами стояли задачи?
— Внутри нашей группы мы активно внедряли процессы геймификации в обучение по экспортному контролю. Нами уже была выпущена настольная игра по мотивам внешнеэкономической деятельности «Контрольная сделка».
Игра использовалась на международных семинарах и мероприятиях для оживления дискуссий и погружения в процессы экспортного контроля внутри внешнеэкономических сделок.
Растущее число запросов на проведение игры уже не позволяло комфортно уделить время каждому участнику, поэтому так родилась идея об игре в онлайн формате.
![](images/1.png)
Что стало решающим на этапе принятия решения в пользу Вовлекай (ex. BoxBattle)?
— Первоначально прорабатывали идею об однопользовательской игре, но в этом случае терялся запрос на составляющую нетворкинга на мероприятиях и оживление дискуссии. Тут то мы и вспомнили, что механики интеллектуальных сражений, представленные в Вовлекай (ex. BoxBattle), как нельзя лучше подходят к формату воркшопов на международных мероприятиях.
В то же время элемент истории прохождения этапов внешнеэкономической сделки, являлся не менее важным для отработки реальных кейсов в экспортном контроле.
С таким запросом пришли в Лабмедиа, где совместными усилиями было выработано решение интерактивного квеста с персональными заданиями и интеллектуальными сражениями между игроками.
Какое общее впечатление от взаимодействия с Лабмедиа и от использования платформы Вовлекай (ex. BoxBattle)?
— При работе над реализацией текстового квеста в первую очередь оценили вовлеченность команды Лабмедиа по поиску подходящих игровых механик, нацеленность не просто предложить стандартные решения, а переосмыслить инструменты, чтобы создать тот, который правильно раскроет особенности обучения экспортному контролю.
![](images/2.png)
Были ли достигнуты поставленные цели / решены задачи? Какой результат был получен?
— Итоговый результат в виде пилотного проведения интерактивного квеста показал синергию подходов Лабмедиа и Русатом Сервис в части анализа игровых механик, особенностей проведения международных воркшопов в области экспортного контроля, методологии обучения и регламента внешнеэкономической деятельности, что позволило получить положительный отклик среди пилотной группы.
Что вы можете сказать тем, кто ещё сомневается, использовать ли Вовлекай (ex. BoxBattle) для своих задач?
— В качестве напутствия компаниям, которые еще не работают с Лабмедиа мы рекомендуем попробовать на небольшом кейсе. Просто придите с проблемой недостижения образовательных результатов или понижения мотивации персонала, и команда Лабмедиа своими идеями убедит вас, что учиться это просто, интересно и крайне полезно для бизнеса компании.
* Проект реализуется с участием поддержки Фонда содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере (Фонд содействия инновациям)
Автор статьи: Мосеева Мария