Узнать подробнее

Геймификация, доступная всем


1. Визуализируйте обучение в формате карты


Загружайте иллюстрацию (теперь, когда нейросети стали так доступны, не нужно даже иметь штат иллюстраторов), расставляйте точки-задания и наполняйте их контентом. В задания можно добавить другие вложенные карты, квесты, статьи и курсы.

Previous
1 / 2
Next

В интерфейсе администратора:

Previous
1 / 2
Next

Что получилось в интерфейсе пользователя:

Вот только некоторые из возможностей, доступные администраторам при создании карт:

  • загрузить не только свою карту и обложку к ней, но и свои иконки для маркеров на карте;

  • использовать «платный» доступ к заданиям за энергию или внутриигровую валюту;

  • создавать скрытые задания, которые появляются на карте только после выполнения других;

  • поощрять прохождение заданий разными типами наград: очками, внутриигровой валютой, энергией, игровыми предметами или предметами для персонажей-спутников (о них подробнее расскажем дальше).

Настоящий конструктор по созданию обучения с игровыми элементами, которое интересно и комфортно проходить!

2. Повысьте лояльность к обучению и добавьте эмоций через персонажа-спутника


Добавьте персонажей и образы для них, чтобы пользователи могли их кастомизировать.

Например, просто представьте: маскот вашей компании сможет обитать в профиле сотрудника. И вместо мерча для сотрудников (вполне дорогостоящего), поощрять успехи в обучении можно будет всяческими виртуальными улучшениями для маскота. Это затягивает людей всех возрастов, особенно если использовать актуальный юмор и отсылки к массовой культуре.

По умолчанию вы можете подключить стандартных персонажей от команды Вовлекай. Чтобы это сделать или загрузить уникального персонажа для вашей компании — напишите нам на почту: support@labmedia.su

Previous
1 / 4
Next

В панели администратора доступны расширенные отчёты:

  • Полная история ответов на вопросы;

  • Результаты пользователей — какой процент по каждому показателю смог набрать пользователь;

  • Количество ответов на вопросы опроса — доступны в виде таблицы и графика.

3. Разнообразие в уже привычных игровых режимах


Активируйте использование игровых предметов в викторинах-поединках и осадах башен, где это уместно.

Сейчас уже доступны:

  • Туманная завеса

    Зелье скроет от соперника выбор вариантов ответа в одном вопросе

  • Амулет защиты

    Снимает действие вредоносных заклинаний и зелий соперников

  • Заклинание истины

    Поможет определиться с верным ответом: убирает один неверный вариант из вопроса поединка или башни

Previous
1 / 2
Next

4. Дозированное обучение: как контролировать объём контента в день


А ещё среди игровых предметов есть Кристаллы восстановления энергии, но они будут активны только при включенной системе энергии.

Энергия нужна, чтобы ограничить доступ к обучению внутри карт за день. Было ли у вас такое: обучение запланировано на неделю, а сотрудники проходят всё за день, перегружаются информацией, усваивают всё поверхностно, лишь бы быстрее закончить. Система энергии поможет контролировать это ненавязчиво — в игровом формате. Чтобы включить систему энергии для вашей компании — напишите нам на почту: support@labmedia.su

5. Система лиг: отдельные рейтинги и мотивация постоянно поддерживать активность


Запустите систему мотивации: соревнование в лигах. Придумайте названия, загрузите уникальный визуал и, что самое главное, настройте свои условия перехода к следующей лиге и сохранения места в ней.

В ваших руках установить период, когда автоматически проверяется выполнение пользователями условий перехода и сохранения места в лиге: например, месяц. Если за месяц пользователь не выполнит условий, он не просто не поднимется выше, он ещё и опустится на лигу ниже. И, конечно, для каждого периода, в каждой лиге свой отдельный рейтинг.

Зачем стремиться в лиги выше? Не только за наградами, но и за особым статусом. Ведь лига пользователя отображается в его профиле. А ещё, лиги — это ещё один повод показать дополнительные возможности роста в обучении сотрудникам вашей компании.

Previous
1 / 4
Next

6. Настраиваемые анкеты для сбора отзывов о мероприятиях и курсах: расширение возможностей для сбора обратной связи


Пользователи могли и раньше оставлять оценки и отзывы о пройденном курсе и посещённом мероприятии. Выглядело это привычно и просто:

Но очень часто после курса или мероприятия нам как организаторам обучения важно задать пользователям конкретные вопросы. И точно больше одного! Теперь это возможно с помощью упрощённого опроса — «анкеты отзыва», который создаётся по принципу опроса, но может быть прикреплён в карточку курса или мероприятия. Заполнить анкету будет предложено всем, кто пройдёт курс или посетит мероприятие.

Previous
1 / 5
Next

7. Сбор и экспорт истории просмотра статей, открытия ссылок и скачивания файлов в интерфейсе администратора


Больше информации для анализа. И, конечно, с возможностью экспорта в табличном формате.

8. Обновлённая страничка профиля пользователя и раздела «Игры и награды»


Чтобы вместить всю новую информацию и сделать это удобно, мы изменили интерфейс профиля и игрового раздела. Если для вашей компании не настроены персонажи-спутники и система лиг, то в интерфейсе пользователя они тоже отображаться не будут.

* Проект реализуется с участием поддержки Фонда содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере (Фонд содействия инновациям)

Автор статьи: Мосеева Мария